電腦可以擊敗人腦嗎?第四屆人腦對電腦象棋大賽昨天展開一整天的廝殺,最後國內四位六段的象棋高手取得三勝五和的成績。設計ELP電腦象棋程式的長榮大學資管系教授許舜欽說,昨天出賽的都是國手級棋手,電腦能有這樣的成績已經難能可貴。
棋手賽後表示,朋友戲稱他們身負「捍衛人類尊嚴」的使命而來,昨天略勝一籌的戰績總算不辱使命。
這項比賽由台灣大學計算機及資訊網路中心、中華民國資訊學會及禧達康資訊公司合辦,出賽的電腦象棋軟體ELP及象棋世家等兩套程式,分別由長榮大學資管系教授許舜欽率領的團隊、台南市成功國小資訊組長鄭明政設計。
比賽由四位棋手分別與兩套軟體進行捉對廝殺,棋手林瑞興說,他在昨天下午雖然贏了同為六段的電腦軟體ELP,但贏得很累,取勝後整個腦袋好像動了一大圈,跟前年第二屆僅四段的電腦象棋軟體相比,今年的電腦軟體進步非常大。
棋手張正安說,電腦記憶各種棋譜招數的功力實在太強、太可怕了,絕非人類能及。但人類有飛躍式的想法,除非電腦的人工智慧也能做到飛躍式的想法,否則,人類棋手應該還可以抵擋電腦棋手一陣子。
鄭明政說,設計電腦象棋程式彷彿在生小孩,去年的比賽,是電腦大獲全勝;今年的比賽,電腦卻是一勝難求。可見很多人類棋手的特質是電腦沒有的。他希望未來能在象棋世家軟體持續注入人類棋手的特質。